Sanctuaire Céleste

Compétence n° 4207 · serveur Séraphin

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#4207

Sanctuaire Céleste

ActiveLumièreNiv. max 5
Sanctuaire Céleste Niv.5
LumièreMP 500 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Restaure les HP et MP des créatures à proximité de la créature ciblée.
Recharge 10 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
500
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
10 minute(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 35, Créature Résurrection niv. 6
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Créature Résurrection niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
254 00093 000
387 400180 400
4137 000317 400
5216 000533 400
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 508 · ADD_REGION_HP_MP

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableValeurSignification
var40.05Soin fixe par niveau+ pCreature->GetMaxHP() * GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel()
var90.05+ pCreature->GetMaxMP() * GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel()
var1110float fEffectLength = GetVar( 10 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var122int nTargetType = GetVar( 11 );
var132switch( static_cast< int >( GetVar(12) ) )