Créature Transfert d'Ame

Compétence n° 4211 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#4211

Créature Transfert d'Ame

ActiveTénèbresNiv. max 10
Créature Transfert d'Ame Niv.10
TénèbresMP 520 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait d'Ombre
Transfère les MP de l'utilisateur vers la créature ciblée.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
520
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Soutien Spirituel niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Soutien Spirituel niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Soutien Spirituel niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Soutien Spirituel niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Soutien Spirituel niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Soutien Spirituel niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Soutien Spirituel niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Soutien Spirituel niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 505 · ADD_HP_MP

Transfert PV/PM : consomme des PV/PM (au lanceur ou à la créature selon la variante) puis restaure la cible en fonction de ce qui a été consommé.

VariableValeurSignification
var840PV rendus par améliorationnIncHP = nDecHP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();nIncMP = nDecMP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();
var1035PM par amélioration+ GetVar(9) * GetEnhance();