Infusion Provocatrice
Compétence n° 45006 · serveur Séraphin
#45006
Infusion Provocatrice
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 23 · +0- Aura : tant qu'elle est active, « Infusion Provocatrice » (niveau 32) est maintenu autour de vous.
Caractéristiques
Niv. 23 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 10
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 1 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 32
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Armure Vivante, Bahamut, Bœuf Barbare, Bonhomme de Neige, Bonhomme de Neige Berserk, Bonhomme de Neige Enragé, Boucher Berserker, Boucher Furieux, Boucher Sanguinaire, Chasseur Sanguinaire, Chevalier d'Acier, Chevalier de la Mort, Crunch, Crunch Chanceux, Crunch Incroyable, Dragon Blanc, Dragonnet Blanc, Dryade, Ghozgul, Golem de Carbone, Golem de Cristal, Golem de Terre, Méliade, Meurtrier Sanguinaire, Pick Contremaître, Pick Ingénieur, Pick Ouvrier, Sylphe, Taureau Déchaîné, Tyran de la Mort de Ullr, Vache Folle
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
| 16 | 1 | 16 |
| 17 | 1 | 17 |
| 18 | 1 | 18 |
| 19 | 1 | 19 |
| 20 | 1 | 20 |
| 21 | 1 | 21 |
| 22 | 1 | 22 |
| 23 | 1 | 23 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 13 | — |
| var2 | 7.5 | — |

