Combustion

Compétence n° 45110 · serveur Séraphin

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#45110

Combustion

ActiveFeuNiv. max 23
Combustion Niv.23
FeuMP 252 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque Magique de Feu
Brûle la cible, infligeant des dégâts de feu instantanés et sur le temps.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 23 · +0
  • Dégâts physiques : 300 % de votre attaque.
  • En 2 coups.
  • Ensuite : applique « Combustion » (niveau 23) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 23 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
252
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

État appliqué

Combustion#145110 · voir la fiche de l'état
Niveau
23
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Kaolin, Lézard de Feu, Salamandre

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
16116
17117
18118
19119
20120
21121
22122
23123
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.7Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var52Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;