Swing Complet

Compétence n° 45116 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#45116

Swing Complet

ActiveNormalNiv. max 23
Swing Complet Niv.23
NormalMP 168 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque
Inflige un coup de puissance maximale à la cible.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 23 · +0
  • Dégâts physiques : 660 % de votre attaque.

Caractéristiques

Niv. 23 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
168
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

Appris par

Créatures et familiers

Bonhomme de Neige, Bonhomme de Neige Berserk, Bonhomme de Neige Enragé, Crunch, Crunch Chanceux, Crunch Incroyable

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
16116
17117
18118
19119
20120
21121
22122
23123
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();