Jet de Dés
Compétence n° 45216 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#45216
Jet de Dés
ActiveNormalNiv. max 23
Jet de Dés Niv.23
NormalMP 274 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque Magique
Attaque la cible avec un effet magique tout en lui appliquant un effet de contrôle au hasard parmi Peur, Gelée, Silence, Immobilisation, Sommeil et Etourdissement.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 23 · +0- Dégâts magiques : 280 % de votre attaque magique.
- Ensuite : 99 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 23) pendant 3 s.
Caractéristiques
Niv. 23 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 274
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 23
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 99 %
Appris par
Créatures et familiers
Bonhomme de Neige, Bonhomme de Neige Berserk, Bonhomme de Neige Enragé, Crunch, Crunch Chanceux, Crunch Incroyable
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
| 16 | 1 | 16 |
| 17 | 1 | 17 |
| 18 | 1 | 18 |
| 19 | 1 | 19 |
| 20 | 1 | 20 |
| 21 | 1 | 21 |
| 22 | 1 | 22 |
| 23 | 1 | 23 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 239 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var7 | 6005 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var9 | 6007 | Dégâts physiques fixesnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var10 | 6008 | …par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var11 | 6009 | Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 6013 | Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

