Tir de Charge

Compétence n° 45217 · serveur Séraphin

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#45217

Tir de Charge

ActiveNormalNiv. max 23
Tir de Charge Niv.23
NormalMP 403 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque
Attaque à distance infligeant de gros dégâts sur la cible tout en réduisant sa vitesse de déplacement.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 23 · +0
  • Dégâts physiques : 630 % de votre attaque.
  • Ensuite : 95 % de chances d'appliquer « Tir de Charge » (niveau 23) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 23 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
403
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
22

État appliqué

Tir de Charge#145216 · voir la fiche de l'état
Niveau
23
Durée
10 seconde(s)
Chance
95 %

Appris par

Créatures et familiers

Chantevent, Harpie, Parka

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
16116
17117
18118
19119
20120
21121
22122
23123
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.7Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();