Chute de Pierres
Compétence n° 45221 · serveur Séraphin
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Chute de Pierres#145220 · voir la fiche de l'état
#45221
Chute de Pierres
ActiveTerreNiv. max 23
Chute de Pierres Niv.23
TerreMP 157 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation de Terre
Un grondement se fait entendre et un énorme rocher déferle sur la tête de l'ennemi, infligeant de lourds dégâts et réduisant la défense magique et physique de la cible.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 23 · +0- Dégâts magiques : 640 % de votre attaque magique.
- Ensuite : 99 % de chances d'appliquer « Chute de Pierres » (niveau 23) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 23 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 157
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 23
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 99 %
Appris par
Créatures et familiers
Tafari, Tafari Guerrière, Tafari Impériale
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
| 16 | 1 | 16 |
| 17 | 1 | 17 |
| 18 | 1 | 18 |
| 19 | 1 | 19 |
| 20 | 1 | 20 |
| 21 | 1 | 21 |
| 22 | 1 | 22 |
| 23 | 1 | 23 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.8 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |

