Assaut du Revenant
Compétence n° 45226 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Malédiction du Revenant#145231 · voir la fiche de l'état
#45226
Assaut du Revenant
ActiveTénèbresNiv. max 23
Assaut du Revenant Niv.23
TénèbresMP 403 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque d'Ombre
Affaiblit la cible en absorbant une partie de ses HP tout en ayant une chance d'infliger la Malédiction du Revenant qui réduit la défense de l'ennemi.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 23 · +0- Dégâts physiques : 660 % de votre attaque.
- Ensuite : 99 % de chances d'appliquer « Malédiction du Revenant » (niveau 23) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 23 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 403
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 2
- Zone d'effet
- 2
État appliqué
- Niveau
- 23
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 99 %
Appris par
Créatures et familiers
Armure Vivante, Chevalier de la Mort, Ghozgul, Tyran de la Mort de Ullr
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
| 16 | 1 | 16 |
| 17 | 1 | 17 |
| 18 | 1 | 18 |
| 19 | 1 | 19 |
| 20 | 1 | 20 |
| 21 | 1 | 21 |
| 22 | 1 | 22 |
| 23 | 1 | 23 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var5 | 0.25 | Multiplicateur par amélioration (variantes)int nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(4); |

