Swing Géant
Compétence n° 45314 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#45314
Swing Géant
ActiveNormalNiv. max 23
Swing Géant Niv.23
NormalMP 357 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque
Attaque physique puissante assommant la cible.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 23 · +0- Dégâts physiques : 280 % de votre attaque.
- Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 1) pendant 3 s.
Caractéristiques
Niv. 23 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 357
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 2
- Zone d'effet
- 2
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 135 %
Appris par
Créatures et familiers
Bonhomme de Neige, Bonhomme de Neige Berserk, Bonhomme de Neige Enragé, Crunch, Crunch Chanceux, Crunch Incroyable
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
| 11 | 2 | 22 |
| 12 | 2 | 24 |
| 13 | 2 | 26 |
| 14 | 2 | 28 |
| 15 | 2 | 30 |
| 16 | 2 | 32 |
| 17 | 2 | 34 |
| 18 | 2 | 36 |
| 19 | 2 | 38 |
| 20 | 2 | 40 |
| 21 | 2 | 42 |
| 22 | 2 | 44 |
| 23 | 2 | 46 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

