Maladie Sanguine
Compétence n° 45318 · serveur Séraphin
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Empoisonnement#6003 · voir la fiche de l'état
#45318
Maladie Sanguine
ActiveNormalNiv. max 23
Maladie Sanguine Niv.23
NormalMP 274
Attaque à Distance
Empoisonne le sang de la cible pour lui infliger des dégâts. Consomme vos HP.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 23 · +0- Dégâts magiques : 280 % de votre attaque magique + 274.
- Ensuite : applique « Empoisonnement » (niveau 26) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 23 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 274
- Coût en PV
- 274
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 26
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 127 %
Appris par
Créatures et familiers
Bébé Craken, Craken Mutant, Monstruosité
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
| 11 | 2 | 22 |
| 12 | 2 | 24 |
| 13 | 2 | 26 |
| 14 | 2 | 28 |
| 15 | 2 | 30 |
| 16 | 2 | 32 |
| 17 | 2 | 34 |
| 18 | 2 | 36 |
| 19 | 2 | 38 |
| 20 | 2 | 40 |
| 21 | 2 | 42 |
| 22 | 2 | 44 |
| 23 | 2 | 46 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var4 | 113 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var5 | 7 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

