Maladie Sanguine

Compétence n° 45318 · serveur Séraphin

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#45318

Maladie Sanguine

ActiveNormalNiv. max 23
Maladie Sanguine Niv.23
NormalMP 274
Attaque à Distance
Empoisonne le sang de la cible pour lui infliger des dégâts. Consomme vos HP.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 23 · +0
  • Dégâts magiques : 280 % de votre attaque magique + 274.
  • Ensuite : applique « Empoisonnement » (niveau 26) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 23 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
274
Coût en PV
274
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Empoisonnement#6003 · voir la fiche de l'état
Niveau
26
Durée
10 seconde(s)
Chance
127 %

Appris par

Créatures et familiers

Bébé Craken, Craken Mutant, Monstruosité

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
11222
12224
13226
14228
15230
16232
17234
18236
19238
20240
21242
22244
23246
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var10.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4113Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var57Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();