Emprise du Vent

Compétence n° 45322 · serveur Séraphin

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#45322

Emprise du Vent

ActiveVentNiv. max 23
Emprise du Vent Niv.23
VentMP 274 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque de Créature
Confine la cible dans une bourrasque de vent appliquant l'effet Arrêt du Vortex.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 23 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 270 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : 97 % de chances d'appliquer « Arrêt du Vortex » (niveau 23) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 23 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
274
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
1 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Arrêt du Vortex#145223 · voir la fiche de l'état
Niveau
23
Durée
10 seconde(s)
Chance
97 %

Appris par

Créatures et familiers

Génie Mystique, Storopell Mystique

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
11222
12224
13226
14228
15230
16232
17234
18236
19238
20240
21242
22244
23246
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var10.4Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.1…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var103float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var123float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);