Triple Tir

Compétence n° 45416 · serveur Séraphin

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#45416

Triple Tir

ActiveNormalNiv. max 18
Triple Tir Niv18
NormalMP 532 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque
Projète trois flèches sur la cible lui infligeant de lourds dégâts.
Recharge 3 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 18 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
532
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
3 minute(s)
Portée
20
Zone d'effet
22

Appris par

Créatures et familiers

Harpie, Parka

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
11222
12224
13226
14228
15230
16232
17234
18236
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30009 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.4Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var53Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.5Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100;