Cœur de Terre

Compétence n° 45421 · serveur Séraphin

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#45421

Cœur de Terre

ActiveTerreNiv. max 18
Cœur de Terre Niv.18
TerreMP 532 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation de Terre
Endort la cible via une incantation à distance permettant de réunir de l'Energie Terrestre.
Recharge 3 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 18 · +0
  • 84 % de chances d'appliquer « Endormissement » (niveau 1) pendant 14,5 s.

Caractéristiques

Niv. 18 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
532
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
3 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Endormissement#6005 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
14,5 seconde(s)
Chance
84 %

Appris par

Créatures et familiers

Tafari Guerrière, Tafari Impériale

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
11222
12224
13226
14228
15230
16232
17234
18236
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var65float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73int nTargetType = GetVar( 6 );