Esprit d'Ondine
Compétence n° 45508 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#45508
Esprit d'Ondine
ActiveLumièreNiv. max 1
Esprit d'Ondine Niv.1
LumièreMP 388 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait
Restaure instantanément une partie des HP de tous les membres du groupe.
Recharge 2 minute(s) 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 388
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 2 minute(s) 30 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Créatures et familiers
Ondine
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 508 · ADD_REGION_HP_MP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var4 | 0.3 | Soin fixe par niveau+ pCreature->GetMaxHP() * GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() |
| var11 | 30 | float fEffectLength = GetVar( 10 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 2 | int nTargetType = GetVar( 11 ); |

