Esprit d'Ondine

Compétence n° 45508 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#45508

Esprit d'Ondine

ActiveLumièreNiv. max 1
Esprit d'Ondine Niv.1
LumièreMP 388 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait
Restaure instantanément une partie des HP de tous les membres du groupe.
Recharge 2 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
388
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
2 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

Appris par

Créatures et familiers

Ondine

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 508 · ADD_REGION_HP_MP

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableValeurSignification
var40.3Soin fixe par niveau+ pCreature->GetMaxHP() * GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel()
var1130float fEffectLength = GetVar( 10 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var122int nTargetType = GetVar( 11 );