Danse Macabre
Compétence n° 45509 · serveur Séraphin
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Danse Macabre#145509 · voir la fiche de l'état
#45509
Danse Macabre
ActiveTénèbresNiv. max 1
Danse Macabre Niv.1
TénèbresMP 388 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque d'Ombre
Cause d'importants dégâts d'ombre à la cible.
Compétence à distance
Recharge 2 minute(s) 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- 90 % de chances d'appliquer « Danse Macabre » (niveau 1) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 388
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 2 minute(s) 30 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 90 %
Appris par
Créatures et familiers
Loreleï
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 5 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |
| var12 | 5 | — |

