Tempête de Lumière

Compétence n° 45512 · serveur Séraphin

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#45512

Tempête de Lumière

ActiveLumièreNiv. max 1
Tempête de Lumière Niv.1
LumièreMP 388 1,5 seconde(s)
Attaque de Lumière
Cause d'importants dégâts à la cible et peut diminuer sa défense et son attaque magique.
Compétence à distance
Recharge 2 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 240 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : 34 % de chances d'appliquer « Tempête de Lumière » (niveau 1) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
388
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
2 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Tempête de Lumière#145512 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
10 seconde(s)
Chance
34 %

Appris par

Créatures et familiers

Séraphin

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var12.4Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var105float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var112float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var125float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);