Swing Megatone

Compétence n° 45516 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#45516

Swing Megatone

ActiveNormalNiv. max 1
Swing Megatone Niv.1
NormalMP 653 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque
Attaque de zone ayant une chance d'assommer vos ennemis.
Compétence à distance
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 260 % de votre attaque.
  • Ensuite : 30 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 1) pendant 3 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
653
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
5 minute(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
3 seconde(s)
Chance
30 %

Appris par

Créatures et familiers

Bonhomme de Neige Berserk, Crunch Incroyable

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12.47Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.13Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var55Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var62Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var75nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var105Rayon par niveaufKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;