Pluie d'Hémoglobine

Compétence n° 45517 · serveur Séraphin

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#45517

Pluie d'Hémoglobine

ActiveNormalNiv. max 1
Pluie d'Hémoglobine Niv.1
NormalMP 597 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque
Crée une pluie de flèches infligeant de lourds dégâts aux ennemis proches tout en leur réduisant l'attaque et la défense
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 230 % de votre attaque.
  • Ensuite : 32 % de chances d'appliquer « Pluie d'Hémoglobine » (niveau 1) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
597
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
5 minute(s)
Portée
20
Zone d'effet
22

État appliqué

Pluie d'Hémoglobine#145516 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
10 seconde(s)
Chance
32 %

Appris par

Créatures et familiers

Parka

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12.19Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.11Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var55Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var62Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var75nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength