Puissance Terrestre

Compétence n° 45522 · serveur Séraphin

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#45522

Puissance Terrestre

ActiveNormalNiv. max 1
Puissance Terrestre Niv.1
NormalMP 966 Invocation : 3 seconde(s)
Auto-Bienfait
Les esprits terrestres ont reçu l'appel de votre créature et laissent entendre leur bénédiction. Son corps se durcit et bénéficie d'une augmentation de HP, attaque et rapidité d'attaque.
Recharge 10 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Puissance Terrestre » (niveau 1) pendant 15 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
966
Incantation
3 seconde(s)
Recharge
10 minute(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Puissance Terrestre#145720 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
15 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Djinn

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.