Stimulation : Force, Vitalité
Compétence n° 45700 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Stimulation : Force, Vitalité#145729 · voir la fiche de l'état
#45700
Stimulation : Force, Vitalité
ActiveNormalNiv. max 10
Stimulation : Force, Vitalité Niv.10
NormalMP 287 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait
Bienfait de Groupe
Augmente la force et la vitalité de l'utilisateur et des membres de son groupe situés à proximité.
Recharge 20 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Applique « Stimulation : Force, Vitalité » (niveau 79) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 287
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 20 minute(s)
- Portée
- 10
- Zone d'effet
- 10
État appliqué
- Niveau
- 79
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Bœuf Barbare, Bonhomme de Neige Berserk, Bonhomme de Neige Enragé, Crunch Chanceux, Crunch Incroyable, Taureau Déchaîné
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 10 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 2 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

