Stimulation : Dextérité
Compétence n° 45718 · serveur Séraphin
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Stimulation : Dextérité#145717 · voir la fiche de l'état
#45718
Stimulation : Dextérité
ActiveNormal
Stimulation : Dextérité Niv.1
NormalMP 98 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait
Bienfait de Groupe
Augmente la dextérité de l'utilisateur et des membres de son groupe situés à proximité.
Recharge 20 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Stimulation : Dextérité » (niveau 8) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 98
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 20 minute(s)
- Portée
- 10
- Zone d'effet
- 10
État appliqué
- Niveau
- 8
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 10 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 2 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

