Stimulation : Vitalité, Intelligence

Compétence n° 45725 · serveur Séraphin

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#45725

Stimulation : Vitalité, Intelligence

ActiveNormal
Stimulation : Vitalité, Intelligence Niv.1
NormalMP 98 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait
Bienfait de Groupe
Augmente la vitalité et l'intelligence de l'utilisateur et des membres de son groupe situés à proximité.
Recharge 20 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Stimulation : Vitalité, Intelligence » (niveau 5) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
98
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
20 minute(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

État appliqué

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var610float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );