Stimulation : Vitalité, Intelligence

Compétence n° 45728 · serveur Séraphin

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#45728

Stimulation : Vitalité, Intelligence

ActiveNormalNiv. max 10
Stimulation : Vitalité, Intelligence Niv.10
NormalMP 287 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait
Bienfait de Groupe
Augmente la vitalité et l'intelligence de l'utilisateur et des membres de son groupe situés à proximité.
Recharge 20 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Stimulation : Vitalité, Intelligence » (niveau 57) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
287
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
20 minute(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

État appliqué

Appris par

Créatures et familiers

Archange, Séraphin

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var610float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );
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