Stimulation : Vitalité

Compétence n° 45746 · serveur Séraphin

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#45746

Stimulation : Vitalité

ActiveNormalNiv. max 10
Stimulation : Vitalité Niv.10
NormalMP 287 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait
Bienfait de groupe augmentant la Vitalité de l'utilisateur et des membres de son groupe situés à proximité.
Recharge 20 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Stimulation : Vitalité » (niveau 79) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
287
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
20 minute(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

État appliqué

Stimulation : Vitalité#145709 · voir la fiche de l'état
Niveau
79
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Méliade, Sylphe

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var610float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );