Survie Animale

Compétence n° 46001 · serveur Séraphin

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#46001

Survie Animale

ActiveNormalNiv. max 2
Survie Animale Niv.2
NormalMP 50 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait
Compétence raciale
Augmente la restauration de HP. Nécessite un Croc de Panthère pour l'utilisation de cette compétence.
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 2 · +0
  • Applique « Guérison Accélérée » (niveau 10) pendant 30 s.

Caractéristiques

Niv. 2 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
50
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
5 minute(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Guérison Accélérée#146001 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
30 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Léopard, Smilodon

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var630float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );