Rage Vampirique
Compétence n° 46007 · serveur Séraphin
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Rage Vampirique#146007 · voir la fiche de l'état
#46007
Rage Vampirique
ActiveNormalNiv. max 2
Rage Vampirique Niv.2
NormalMP 50 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait
Compétence raciale
Absorbe une partie du sang versé par la cible suite aux attaques physiques de la créature et les transforme en HP.
Nécessite une Os Spongieux pour l'utilisation de cette compétence.
Recharge 5 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 2 · +0- Applique « Rage Vampirique » (niveau 15) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 2 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 50
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 5 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 15
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Abomination, Guerrier Squelette
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 30 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 2 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

