Hymne à la vie

Compétence n° 46019 · serveur Séraphin

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#46019

Hymne à la vie

ActiveNormalNiv. max 2
Hymne à la Vie Niv.2
NormalMP 50 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait
Compétence raciale
Restaure une grande partie des HP de l'utilisateur et de sa créature.
Nécessite une Fourrure de Koala pour l'utilisation de cette compétence.
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 2 · +0
  • Soin de zone : 50 % des PV max de la cible.

Caractéristiques

Niv. 2 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
50
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
5 minute(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

Appris par

Créatures et familiers

Bonhomme de Neige Berserk, Bonhomme de Neige Enragé, Crunch Chanceux, Crunch Incroyable

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 521 · ADD_REGION_HP

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableValeurSignification
var60.25% des PV max par niveau+ pCreature->GetMaxHP() * ( GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance() )
var1130float fEffectLength = GetVar( 10 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var122int nTargetType = GetVar( 11 );