Bénédiction Féerique
Compétence n° 46025 · serveur Séraphin
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Bénédiction Féerique#146008 · voir la fiche de l'état
#46025
Bénédiction Féerique
ActiveNormalNiv. max 2
Bénédiction Féerique Niv.2
NormalMP 50 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait
Compétence raciale
Augmente considérablement la régénération de MP.
Nécessite un Souffle de Génie pour l'utilisation de cette compétence.
Recharge 5 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 2 · +0- Applique « Bénédiction Féerique » (niveau 10) pendant 30 s.
Caractéristiques
Niv. 2 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 50
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 5 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 30 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Djinn, Storopell
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 30 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 2 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

