Bénéfiction Féerique

Compétence n° 46026 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#46026

Bénéfiction Féerique

ActiveNormalNiv. max 2
Bénédiction Féerique Niv.2
NormalMP 50 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait
Compétence raciale
Augmente grandement la restauration de MP.
Nécessite un Souffle de Génie Mystique pour l'utilisation de cette compétence.
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 2 · +0
  • Applique « Bénédiction Féerique » (niveau 10) pendant 30 s.

Caractéristiques

Niv. 2 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
50
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
5 minute(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Bénédiction Féerique#146008 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
30 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Génie Mystique, Storopell Mystique

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var630float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );