Intimidation de Créature

Compétence n° 4612 · serveur Séraphin

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#4612

Intimidation de Créature

ActiveNormalNiv. max 6
Intimidation de Créature Niv.6
NormalMP 90 Invocation : 0,5 seconde(s)
Bienfait
Augmente le niveau de menace généré par les attaques de base de la créature ciblée.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Menace Augmentée » (niveau 39) pendant 10 min.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
90
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Menace Augmentée#2601 · voir la fiche de l'état
Niveau
39
Durée
10 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Stimulation de Créature niv. 2
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Stimulation de Créature niv. 2
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Stimulation de Créature niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 4requiert : niveau de job 5, Stimulation de Créature niv. 11
    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15, Stimulation de Créature niv. 11
    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Stimulation de Créature niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
23 0103 190
312 40015 590
439 00054 590
578 900133 490
6146 000279 490
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.