Drain de Mana
Compétence n° 47020 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#47020
Drain de Mana
ActiveTerreNiv. max 10
Drain de Mana Niv.10
TerreMP 1200 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait de Terre
Crée une harmonie entre la Tafari et la cible permettant de lui injecter de la mana. La cible devient engourdie durant le processus.
Recharge 2 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 1 200
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 2 minute(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 5 %
Appris par
Créatures et familiers
Tafari Guerrière, Tafari Impériale
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 502 · ADD_MP
Restauration de PM, même structure que le soin mais sur les PM max.
PM = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PMmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var3 | 200 | Soin fixe |
| var4 | 85 | Soin fixe par niveau |

