Tornade

Compétence n° 47023 · serveur Séraphin

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#47023

Tornade

ActiveVentNiv. max 10
Tornade Niv.10
VentMP 330 Invocation : 3 seconde(s)
Attaque de Vent
Une tornade géante cause des dégâts en continue à l'ennemi.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
330
Incantation
3 seconde(s)
Recharge
1 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Ralentissement#147020 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
25 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Génie Mystique, Storopell Mystique

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 271 · AREA_EFFECT_MAGIC_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var10.5Multiplicateur de magie
var20.05…par niveau
var710—
var91—
var1010—
var111—
var172—
var187—