Requiem

Compétence n° 47026 · serveur Séraphin

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#47026

Requiem

ActiveTénèbresNiv. max 10
Requiem Niv.10
TénèbresMP 440 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque d'Ombre
Prière démoniaque qui permet d'absorber une âme fatiguée par la bataille. Fonctionne seulement sur un Mort-Vivant ou un Revenant.
Recharge 3 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
440
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
3 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

Appris par

Créatures et familiers

Chevalier de la Mort, Ghozgul, Tyran de la Mort de Ullr

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 234 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_OR_DEATH

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var13Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.2Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var75Multiplicateur d'attaque physique (mixte)float fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var81…par niveaufloat fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var98Dégâts physiques fixesif( GetVar( 8 ) != CREATURE_ALL && GetVar( 8 ) != static_cast< StructMonster * >(pTarget)->GetCreatureGroup() )
var1110Multiplicateur physique par améliorationif( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;
var181.5if( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;