Requiem
Compétence n° 47026 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#47026
Requiem
ActiveTénèbresNiv. max 10
Requiem Niv.10
TénèbresMP 440 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque d'Ombre
Prière démoniaque qui permet d'absorber une âme fatiguée par la bataille. Fonctionne seulement sur un Mort-Vivant ou un Revenant.
Recharge 3 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 440
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 3 minute(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
Appris par
Créatures et familiers
Chevalier de la Mort, Ghozgul, Tyran de la Mort de Ullr
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 234 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_OR_DEATH
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 3 | Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 5 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)float fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var8 | 1 | …par niveaufloat fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var9 | 8 | Dégâts physiques fixesif( GetVar( 8 ) != CREATURE_ALL && GetVar( 8 ) != static_cast< StructMonster * >(pTarget)->GetCreatureGroup() ) |
| var11 | 10 | Multiplicateur physique par améliorationif( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return; |
| var18 | 1.5 | if( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return; |

