Onde de Vie
Compétence n° 48008 · serveur Séraphin
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Onde de Vie#147106 · voir la fiche de l'état
#48008
Onde de Vie
ActiveEauNiv. max 10
Onde de Vie Niv.10
EauMP 1165 Invocation : 0,5 seconde(s)
Bienfait
Restaure les HP de la cible sur le temps. Cumulable 3 fois.
Recharge 2 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Applique « Onde de Vie » (niveau 1) pendant 7 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 1 165
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 2 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 7 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Baphomet Incubus, Baphomet Kahuna
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

