Onde de Vie

Compétence n° 48008 · serveur Séraphin

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#48008

Onde de Vie

ActiveEauNiv. max 10
Onde de Vie Niv.10
EauMP 1165 Invocation : 0,5 seconde(s)
Bienfait
Restaure les HP de la cible sur le temps. Cumulable 3 fois.
Recharge 2 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Onde de Vie » (niveau 1) pendant 7 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
1 165
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
2 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Onde de Vie#147106 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
7 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Baphomet Incubus, Baphomet Kahuna

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.

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