Flèche Sanglante

Compétence n° 4802 · serveur Séraphin

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#4802

Flèche Sanglante

ActiveTénèbresNiv. max 30
Flèche Sanglante Niv.11
TénèbresMP 258 Invocation : 1,9 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Absorbe une partie des HP de vos créatures pour projeter un série de sphères d'ombre vers la cible.
Recharge 1 minute(s) 38 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 11 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
258
Incantation
1,9 seconde(s)
Recharge
1 minute(s) 38 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 25, Soutien Magique niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Soutien Magique niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Soutien Magique niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 25, Soutien Magique niv. 4
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Soutien Magique niv. 4
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Soutien Magique niv. 4
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 21 à 25requiert : Maître de l'Infini niv. 1
    • Niveaux 21 à 30requiert : Maître de l'Infini niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
2600780
31 2402 020
42 7004 720
54 5009 220
67 85017 070
710 90027 970
814 20042 170
921 60063 770
1026 80090 570
1139 000129 570
1246 200175 770
1354 000229 770
1476 100305 870
1587 400393 270
16121 000514 270
17137 000651 270
18154 000805 270
19216 0001 021 270
20253 0001 274 270
21131 0001 405 270
22245 0001 650 270
23458 0002 108 270
24856 0002 964 270
251 599 0004 563 270
262 987 0007 550 270
275 578 00013 128 270
2810 419 00023 547 270
2919 461 00043 008 270
3036 348 00079 356 270
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 233 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE_DEAL_SUMMON_HP

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var20.15Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var416Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var516Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var635Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var72Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var80.3…par niveaum_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var90.18Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100;
var1160Multiplicateur physique par amélioration