Flèche Sanglante
Compétence n° 4802 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#4802
Flèche Sanglante
ActiveTénèbresNiv. max 30
Flèche Sanglante Niv.11
TénèbresMP 258 Invocation : 1,9 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Absorbe une partie des HP de vos créatures pour projeter un série de sphères d'ombre vers la cible.
Recharge 1 minute(s) 38 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 11 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 258
- Incantation
- 1,9 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s) 38 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 25, Soutien Magique niv. 1
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Soutien Magique niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Soutien Magique niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 25, Soutien Magique niv. 4
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Soutien Magique niv. 4
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Soutien Magique niv. 4
Paliers de la compétence
- Niveaux 21 à 25requiert : Maître de l'Infini niv. 1
- Niveaux 21 à 30requiert : Maître de l'Infini niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1 240 | 2 020 |
| 4 | 2 700 | 4 720 |
| 5 | 4 500 | 9 220 |
| 6 | 7 850 | 17 070 |
| 7 | 10 900 | 27 970 |
| 8 | 14 200 | 42 170 |
| 9 | 21 600 | 63 770 |
| 10 | 26 800 | 90 570 |
| 11 | 39 000 | 129 570 |
| 12 | 46 200 | 175 770 |
| 13 | 54 000 | 229 770 |
| 14 | 76 100 | 305 870 |
| 15 | 87 400 | 393 270 |
| 16 | 121 000 | 514 270 |
| 17 | 137 000 | 651 270 |
| 18 | 154 000 | 805 270 |
| 19 | 216 000 | 1 021 270 |
| 20 | 253 000 | 1 274 270 |
| 21 | 131 000 | 1 405 270 |
| 22 | 245 000 | 1 650 270 |
| 23 | 458 000 | 2 108 270 |
| 24 | 856 000 | 2 964 270 |
| 25 | 1 599 000 | 4 563 270 |
| 26 | 2 987 000 | 7 550 270 |
| 27 | 5 578 000 | 13 128 270 |
| 28 | 10 419 000 | 23 547 270 |
| 29 | 19 461 000 | 43 008 270 |
| 30 | 36 348 000 | 79 356 270 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 233 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE_DEAL_SUMMON_HP
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var2 | 0.15 | Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var4 | 16 | Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 16 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 2 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 0.3 | …par niveaum_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.18 | Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100; |
| var11 | 60 | Multiplicateur physique par amélioration |

