Insomnia

Compétence n° 48031 · serveur Séraphin

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#48031

Insomnia

ActiveNormalNiv. max 15
Insomnia Niv.15
NormalMP 204 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque
Attaque la cible, causant des dégâts ainsi que des dégâts sur le temps.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts physiques : 582 % de votre attaque.
  • Ensuite : applique « Insomnia » (niveau 15) pendant 15 s.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
204
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

État appliqué

Insomnia#147121 · voir la fiche de l'état
Niveau
15
Durée
15 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Boucher Berserker, Boucher Furieux, Boucher Sanguinaire

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.32Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
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