Bouclier Maudit

Compétence n° 48038 · serveur Séraphin

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#48038

Bouclier Maudit

ActiveNormalNiv. max 10
Bouclier Maudit Niv.10
NormalMP 154 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque
Attaque les ennemis à proximité, causant des dégâts ainsi que des dégâts sur le temps.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 388 % de votre attaque.
  • Ensuite : applique « Bouclier Maudit » (niveau 10) pendant 21 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
154
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

État appliqué

Bouclier Maudit#147127 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
21 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Boucher Furieux, Boucher Sanguinaire

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.78Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.31Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var55Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var75nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
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