Instinct du Boucher

Compétence n° 48039 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#48039

Instinct du Boucher

ActiveTénèbresNiv. max 10
Instinct du Boucher Niv.10
TénèbresMP 110 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Attaque les ennemis à proximité, causant des des dégâts et des dégâts d'ombre sur le temps.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 614 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : applique « Instinct du Boucher » (niveau 10) pendant 21 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
110
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Instinct du Boucher#147128 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
21 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Boucher Furieux, Boucher Sanguinaire

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var11.24Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.49…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var105float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var111float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var125float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);