Instinct du Boucher
Compétence n° 48039 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Instinct du Boucher#147128 · voir la fiche de l'état
#48039
Instinct du Boucher
ActiveTénèbresNiv. max 10
Instinct du Boucher Niv.10
TénèbresMP 110 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Attaque les ennemis à proximité, causant des des dégâts et des dégâts d'ombre sur le temps.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Dégâts magiques de zone : 614 % de votre attaque magique.
- Ensuite : applique « Instinct du Boucher » (niveau 10) pendant 21 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 110
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 21 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Boucher Furieux, Boucher Sanguinaire
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.24 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.49 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 5 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 1 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 5 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

