Neutralisation

Compétence n° 48041 · serveur Séraphin

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#48041

Neutralisation

ActiveNormalNiv. max 1
Neutralisation Niv.1
NormalMP 64 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque
Inflige des dégâts à la cible tout en diminuant sa Vitesse de Déplacement. Cumulable 2 fois.
Recharge 12 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques : 350 % de votre attaque.
  • Ensuite : applique « Neutralisation » (niveau 1) pendant 20 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
64
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
12 seconde(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

État appliqué

Neutralisation#147129 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
20 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Boucher Sanguinaire

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var13.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var52Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var70.3—
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