Coup Lumineux

Compétence n° 48061 · serveur Séraphin

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#48061

Coup Lumineux

ActiveNormalNiv. max 15
Coup Lumineux Niv.15
NormalMP 180 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque
Enchaînement de 3 attaques rapides infligeant des dégâts à la cible.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
180
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

Appris par

Créatures et familiers

Dryade, Méliade, Sylphe

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30009 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.2Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var20.29Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var53Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100;