Hymne à la Vie
Compétence n° 48066 · serveur Séraphin
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#48066
Hymne à la Vie
ActiveNormalNiv. max 2
Hymne à la Vie Niv.2
NormalMP 50 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait
Compétence raciale
Augmente grandement la restauration de HP. Nécessite une Boule de Cristal de Mécanymphe pour l'utilisation de cette compétence.
Recharge 5 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 2 · +0- Soin de zone : 50 % des PV max de la cible.
Caractéristiques
Niv. 2 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 50
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 5 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Créatures et familiers
Méliade, Sylphe
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 521 · ADD_REGION_HP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 0.25 | % des PV max par niveau+ pCreature->GetMaxHP() * ( GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance() ) |
| var11 | 30 | float fEffectLength = GetVar( 10 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 2 | int nTargetType = GetVar( 11 ); |

