Attaque Divine

Compétence n° 48067 · serveur Séraphin

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#48067

Attaque Divine

ActiveNormalNiv. max 10
Attaque Divine Niv.10
NormalMP 330 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque
Invoque une lumière divine causant des dégâts sur le temps aux ennemis à proximité.
Augmente grandement le niveau de menace.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
330
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
1 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

Appris par

Créatures et familiers

Méliade, Sylphe

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30018 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.69Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.24Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var55Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var75nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var84m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();
var90.3Rayon de zone de base (×12)m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();
var100.8Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar(9) * 100;