Oscillation
Compétence n° 48093 · serveur Séraphin
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Oscillation#147161 · voir la fiche de l'état
#48093
Oscillation
ActiveNormalNiv. max 15
Oscillation Niv.15
NormalMP 390 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque
Inflige d'importants dégâts et un malus diminuant l'Attaque et la Défense de la cible.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts physiques : 1 182 % de votre attaque.
- Ensuite : 75 % de chances d'appliquer « Oscillation » (niveau 15) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 390
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 2
- Zone d'effet
- 2
État appliqué
- Niveau
- 15
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 75 %
Appris par
Créatures et familiers
Bœuf Barbare, Taureau Déchaîné, Vache Folle
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
| 11 | 2 | 22 |
| 12 | 2 | 24 |
| 13 | 2 | 26 |
| 14 | 2 | 28 |
| 15 | 2 | 30 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.17 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.71 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

