Oscillation

Compétence n° 48093 · serveur Séraphin

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#48093

Oscillation

ActiveNormalNiv. max 15
Oscillation Niv.15
NormalMP 390 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque
Inflige d'importants dégâts et un malus diminuant l'Attaque et la Défense de la cible.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts physiques : 1 182 % de votre attaque.
  • Ensuite : 75 % de chances d'appliquer « Oscillation » (niveau 15) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
390
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

État appliqué

Oscillation#147161 · voir la fiche de l'état
Niveau
15
Durée
10 seconde(s)
Chance
75 %

Appris par

Créatures et familiers

Bœuf Barbare, Taureau Déchaîné, Vache Folle

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
11222
12224
13226
14228
15230
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.17Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.71Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();