Vague Sismique

Compétence n° 48098 · serveur Séraphin

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#48098

Vague Sismique

ActiveNormalNiv. max 10
Vague Sismique Niv.10
NormalMP 380 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque
Attaque la cible, causant des dégâts.
Recharge 2 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
380
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
2 minute(s)
Portée
2
Zone d'effet
2

Appris par

Créatures et familiers

Bœuf Barbare, Taureau Déchaîné

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30009 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.82Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var20.52Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var53Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.5Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100;