Régénération

Compétence n° 48130 · serveur Séraphin

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#48130

Régénération

ActiveLumièreNiv. max 5
Position de Sentinelle : Régénération Niv.5
LumièreMP 1686 Invocation : 1 seconde(s)
Invocation de Lumière
Soigne la cible et peut rebondir sur les alliés et créatures à proximité. Peut soigner la même cible à plusieurs reprises.
Chaque rebond augmente le taux de régénération.
Consomme 8 charges d'Aura de Sentinelle.
Ne peut être utilisé sans aucune aura.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
1 686
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
1 minute(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

Appris par

Créatures et familiers

Pick Ingénieur

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
224
326
428
5210
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 32063 · CHAIN_HEAL

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableValeurSignification
var20.1…par niveaunOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var55% des PV maxint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var62% des PV max par niveauint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var80.02% des PV max par améliorationnAdditionalChainDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var105float fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var122int nChainType = GetVar(11);
var132int nTargetType = GetVar(12);